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原神七圣召唤怎么打重击

七圣召唤打重击的核心条件很简单:我方行动开始前,元素骰总数为偶数时,随后进行的普通攻击就会被视为重击。也就是说,2个、4个、6个、8个骰子都可以触发,骰子的元素种类不影响判定,万能元素也算作1个骰子;如果总数是1个、3个、5个、7个,则普通攻击不会获得重击判定。重击并不是单独点出的技能,而是把普通攻击转换成带有“重击”标签的攻击,常规普攻依旧按照原本的费用和伤害结算,不会因为触发重击就额外增加基础费用。

原神七圣召唤怎么打重击[图1]

实战操作时,先看界面上的元素骰数量,再决定是否立刻普攻。比如手里有8个骰子,当前角色可以直接使用普通攻击;如果有7个骰子,则可以先打出一张消耗1个骰子、不会交出行动权的快速行动牌,把总数调整为6个,再使用普通攻击。需要注意,元素调和只会改变骰子类型,不会改变骰子总数,而切换角色通常会消耗骰子并交出行动权,不能随意当成调节奇偶的手段。使用过卡牌、切换角色或其他会消耗骰子的效果后,都要重新数一遍剩余骰子,避免原本的偶数被消耗成奇数。最稳妥的节奏是把所有准备动作做完,最后让骰子停在偶数,再用普攻收尾。

原神七圣召唤怎么打重击[图2]

重击真正强势的地方,在于它能触发角色专门针对重击设计的附属状态。烟绯的丹火印会让重击伤害提高,叠好状态后再利用偶数骰普攻,单次输出会明显高于普通攻击;可莉的爆裂火花同样能让重击获得伤害提升并减少火元素骰消耗,适合先用战技铺垫,再靠偶数骰普攻打爆发。荒泷一斗的乱神之怪力会强化重击,并在满足层数条件时降低消耗,因此要尽量把普攻、战技和重击串成连续输出。达达利亚在特定状态下通过重击施加断流,适合先挂状态,再用水元素攻击配合蒸发、冻结或感电扩大收益。

构筑卡组时,不要把“重击”和行动牌“重攻击”混为一谈。重击是由元素骰奇偶触发的攻击类型,而“重攻击”只会让当前出战角色下一次普通攻击造成的伤害提高1点,并不会强行把奇数骰下的普攻变成重击。实战中,元素反应应尽量安排在重击之前完成,例如先用水、冰、火或雷角色挂上元素,再让主力角色以偶数骰普攻触发蒸发、融化、冻结或感电。若角色身上有减少重击费用、提高重击伤害的状态,优先保留偶数骰给主力输出;若对手即将切换或拥有护盾,则不要为了追求一次重击而过度消耗资源,先保证元素反应、充能和出战顺序,往往比勉强打出一发低收益重击更稳。

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